Saltar al contenido
Mesa Premio

Mesa Premio explica cómo funcionan los juegos de azar, las probabilidades y los riesgos, con el juego responsable por delante.

  • Juegos de naipes
  • Lectura de cuotas
  • Protección del consumidor
  • Reglas de juego
  • Probabilidad y azar
  • Cultura del juego
  1. Inicio
  2. Reglas de juego
  3. Craps: el vocabulario mínimo de la mesa
Reglas de juego

Craps: el vocabulario mínimo de la mesa

Pase, punto y siete: qué decide la tirada de salida en el craps y por qué el tapete tiene más apuestas que la línea principal.

Lucía Navarro8 de noviembre de 20264 min de lectura

El craps intimida por el ruido y por un tapete lleno de casillas. La línea principal, en cambio, cabe en un párrafo. Esta guía es para mayores de 18 años. No anima a jugar ni recorre todas las apuestas del fieltro, porque muchas cambian de precio según la mesa y conviene leerlas allí, no memorizarlas de un artículo. Los dados, como objeto, tienen una historia aparte: https://mesapremio.vip/historia-de-los-dados

La tirada de salida

Quien tiene los dados los lanza en la tirada de salida. En la apuesta de pase, lo habitual es esto: 7 u 11 ganan en el acto; 2, 3 o 12 pierden en el acto; 4, 5, 6, 8, 9 o 10 no resuelven nada todavía y se convierten en el punto. El punto queda marcado. A partir de ahí la tirada cambia de pregunta.

Siete y once no son «números calientes». Son resultados con más o menos caminos en dos dados. El siete se forma de seis maneras sobre 36. El once, de dos (5-6 y 6-5). El dos y el doce, de una sola. El mapa es el de siempre: 36 resultados iguales si los dados son honestos. El doble seis, que aquí es el doce, sigue siendo 1 entre 36: https://mesapremio.vip/doble-seis-con-dos-dados

Cuando ya hay punto

Con el punto marcado, la apuesta de pase gana si ese número sale antes que un siete, y pierde si el siete llega antes. El resto de números, en esa fase, no cierra la apuesta. No hay una memoria que «deba» el punto. Cada tirada nueva ofrece otra vez 36 resultados. Una racha de sietes no aparta al siguiente siete.

La apuesta en contra, el otro lado de la línea, invierte gran parte de esta lógica, con un matiz que muchas mesas anuncian: el 12 en la tirada de salida queda en empate, no en victoria de quien apostó en contra. Ese empate es uno de los modos en que la mesa conserva ventaja. Si el cartel de tu mesa dice otra cosa, manda el cartel.

Por qué el tapete parece un idioma

Alrededor de la línea de pase hay apuestas a totales, a que un número concreto aparezca, a dados iguales. Cada una tiene su pago escrito. Algunas son mucho más caras, en ventaja de la mesa, que la línea de pase. La línea de pase, en la regla habitual que acabo de resumir, deja una ventaja de alrededor del 1,4 %: pequeña al lado de otras casillas del mismo fieltro, y negativa para quien apuesta. No es una invitación. Es una comparación. La idea de leer esa ventaja, en juegos más simples, está aquí: https://mesapremio.vip/ventaja-de-la-casa-explicada

Quien no sabe decir qué ocurre si sale un siete después del punto no debería estar en esa casilla. El vocabulario mínimo es: salida, punto, siete, pase, en contra. Con eso se puede seguir la tirada. Sin eso, el ruido de la mesa hace el resto.

También te puede interesar

El craps, de los puertos a la mesa

Lo que el ambiente no cambia

El craps se juega de pie, con gente que anima el dado. El ánimo no altera el 36. Un dado que «viene bien» es un relato entre tirada y tirada. La siguiente sigue en su mapa. Tampoco el lugar en la mesa reparte un dado mejor. Quien lanza y quien solo apuesta comparten la misma aritmética.

Si el grupo empuja a cubrir más casillas porque la tirada «está viva», esa presión es social. Cada casilla nueva es otro precio, a menudo peor. Parar en la línea que entiendes, o no llegar a ponerte, es una decisión más informada que llenar el tapete.

Adultos, tope y salida

Esto es juego de adultos, y solo donde la norma local lo permite. El tope se decide antes del primer dado y vale también cuando el punto se persigue «una tirada más». El siete no avisa. Cuando llegue, la apuesta de pase que esperaba otro número ya está resuelta, gane o pierda. Querer la tirada siguiente para deshacer esa resolución es el mismo error de siempre, con otro nombre.

El craps cabe en una explicación. No cabe en un plan de ingresos. El fieltro seguirá lleno de casillas. No hace falta ocuparlas todas para haber entendido la mesa.

Preguntas frecuentes

¿El 7 gana siempre? No. En la tirada de salida, 7 gana la apuesta de pase. Cuando ya hay punto, un 7 la pierde si sale antes que el punto.

¿Puedo aprenderme todos los pagos del tapete en un artículo? No hace falta, y algunos cambian. Lee el cartel de esa mesa. La línea de pase es el mínimo para no jugar a ciegas.

¿Animar el dado cambia el resultado? No. Dos dados honestos siguen teniendo 36 resultados iguales en cada tirada.

Pasos

  1. Resolver la salida: En la línea de pase, 7 u 11 ganan, 2, 3 o 12 pierden y el resto fija el punto.
  2. Jugar el punto: Con el punto marcado, la apuesta de pase gana si sale ese número antes que un 7.
  3. Leer el resto en el tapete: Las otras casillas tienen sus pagos. No las completes de memoria.

Etiquetas

  • craps
  • dados
  • reglas
  • punto
  • pase
L
Lucía Navarro

Lucía Navarro escribe sobre reglas de juego, probabilidad y los mecanismos psicológicos que rodean al azar. Le interesa explicar con ejemplos sencillos por qué la ventaja matemática favorece a la casa y cómo reconocer a tiempo las señales de un juego que deja de ser ocio. No promociona operadores ni promete resultados.

Artículo anterior

Qué datos no debes enviar por mensaje8 de noviembre de 2026

Artículo siguiente

Por qué hay menos fulles que colores8 de noviembre de 2026

Índice

  • La tirada de salida
  • Cuando ya hay punto
  • Por qué el tapete parece un idioma
  • Lo que el ambiente no cambia
  • Adultos, tope y salida
  • Preguntas frecuentes

Artículos relacionados

  • Sic bo: tres dados y 216 resultados
  • Texas Hold'em: cómo transcurre una mano
  • Bacará: reglas básicas, apuestas y pagos
  • Una mano de póker de descarte
  • Independencia: la próxima tirada no se acuerda

Categorías

  • Juegos de naipes
  • Lectura de cuotas
  • Protección del consumidor
  • Reglas de juego
  • Probabilidad y azar
  • Cultura del juego
  • Historia de los juegos
  • Presupuesto y límites
  • Señales de alerta
  • Webs poco fiables
© 2026 Mesa Premio
  • Sobre Mesa Premio
  • Contacto
  • Política de privacidad
  • Mapa del sitio
  • Mapa del sitio XML
  • RSS
hacklink satın al bursa escort bayan bursa escort antalya escort antalya bayan escort antalya escort bayan escort antalya grandpashabet giriş grandpashabet grandpashabet grandpashabet holiganbet holiganbet holiganbet matbet matbet giriş matbet matbet giriş jojobet jojobet jojobet giriş jojobet giriş betcio betcio giriş betcio betcio giriş betcio betcio giriş betcio betcio giriş jojobet jojobet giriş jojobet holiganbet holiganbet giriş holiganbet holiganbet holiganbet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş holiganbet holiganbet giriş holiganbet holiganbet giriş holiganbet holiganbet giriş matbet matbet giriş matbet matbet matbet giriş matbet matbet güncel giriş betcio betcio giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet jojobet giriş holiganbet holiganbet giriş holiganbet holiganbet giriş holiganbet holiganbet holiganbet giriş matbet matbet giriş matbet matbet giriş matbet matbet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet jojobet giriş holiganbet holiganbet giriş jojobet jojobet giriş jojobet jojobet giriş jojobet güncel giriş jojobet jojobet güncel giriş jojobet giriş jojobet telegram jojobet telegram jojobet jojobet giriş jojobet güncel giriş jojobet telegram jojobet jojobet giriş jojobet güncel giriş jojobet telegram jojobet jojobet giriş marsbahis kavbet kavbet giriş betsmove betsmove giriş